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行業(yè)新聞

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游戲服務(wù)器不停機(jī)維護(hù)是如何實(shí)現(xiàn)的?

發(fā)布時(shí)間:2019-09-18 點(diǎn)擊數(shù):1753

相信很多游戲玩家都在游戲里面看到過游戲不停機(jī)維護(hù),或者停機(jī)維護(hù)之類的公告,而往往是不停機(jī)維護(hù)比較多,那么游戲服務(wù)器不停機(jī)維護(hù)是如何實(shí)現(xiàn)的?

游戲服務(wù)器不停機(jī)維護(hù)是如何實(shí)現(xiàn)的

很多游戲維護(hù)時(shí)需要服務(wù)器停機(jī),而有一些不需要?;蛘吣骋豢钣螒蛴袝r(shí)候服務(wù)器停機(jī)維護(hù),有時(shí)候不停機(jī)維護(hù),是因?yàn)槭裁矗?是不是不停機(jī)維護(hù)需要更高的技術(shù)呢?


游戲的定期更新版本已經(jīng)再尋常不過了,但頻繁的更新會造成流失率非常嚴(yán)重,哪個(gè)玩家也不希望再BOSS將要躺下那一刻,服務(wù)器停機(jī)維護(hù)了。在小版本更新過程中,采用不停機(jī)維護(hù)成為現(xiàn)在游戲的主流方式,那究竟是如何做到不停機(jī)維護(hù)的呢?


網(wǎng)絡(luò)游戲如果數(shù)據(jù)放在服務(wù)器的話,要分很多種情況來看。我就大概就我的所致簡單說一下吧。游戲服務(wù)器分邏輯程序服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器,如果是線上運(yùn)營的服務(wù)器,基本上是在兩臺主機(jī)上(至少是兩臺虛擬主機(jī)上),當(dāng)然也有多臺邏輯主機(jī)+多臺分布式數(shù)據(jù)庫的情況,我先不討論多對多的。有時(shí)候,發(fā)現(xiàn)幾個(gè)邏輯服務(wù)器bug,或者加了某些功能,比如少加了三個(gè)金幣,多算了一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)啊,只需要在測試服測試完畢,上傳覆蓋執(zhí)行文件(jar或php),重啟邏輯服務(wù)器進(jìn)程,客戶端基本感覺不到,http是短鏈接,即便是長鏈接,只要客戶端有自動重連策略,也沒啥問題。對外叫做不停機(jī)維護(hù),可以公告告訴玩家,也可以不公告。

還有一種服務(wù)器維護(hù),是物理(虛擬)主機(jī)linux(windows)系統(tǒng)維護(hù),包括升級(降級)配置,移動機(jī)房,機(jī)房故障等等,需要新搞一臺主機(jī),將運(yùn)行環(huán)境搭建起來,如果有緩存數(shù)據(jù),需要把緩存數(shù)據(jù)拷貝過去,如果沒有跳板(網(wǎng)關(guān)),這需要更改DNS,等待生效(1-24小時(shí))這個(gè)時(shí)候的時(shí)間差,客戶絕對連接不上的。


再有就是在數(shù)據(jù)庫的搭建的時(shí)候,建表的時(shí)候,沒有考慮到兼容的情況,在做版本迭代的時(shí)候,新的功能需要的表結(jié)構(gòu)需要重新升級或者建立新的索引,于是需要把數(shù)據(jù)庫進(jìn)程停止,導(dǎo)入數(shù)據(jù)到新的結(jié)構(gòu)里面去,這段時(shí)間邏輯服務(wù)器服務(wù)器是停擺的,客戶端也肯定不然連的。

最后還有很多游戲服務(wù)器群構(gòu)架,包括緩存服務(wù)器,聊天服務(wù)器等等,他們也會出現(xiàn)各種各樣的問題,也可能會停機(jī)維護(hù)或者不停機(jī)維護(hù),原理差不多,我就不一一舉例子了。


一般我們看到的不停機(jī)維護(hù)都是這樣進(jìn)行的,以上文章來自全網(wǎng)數(shù)據(jù)小編的分享,全網(wǎng)數(shù)據(jù)專業(yè)提供深圳服務(wù)器租用,深圳服務(wù)器托管,深圳主機(jī)租用,寬帶租用,云服務(wù)器租用等服務(wù),歡迎咨詢客服了解詳情。

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