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火柴互娛王薇:5G將是電競VR的爆發(fā)點(diǎn),VR服務(wù)器托管

發(fā)布時間:2016-07-04 點(diǎn)擊數(shù):2224

7月3日,NEA2016(北京電子競技公開賽)總決賽在鳥巢如期舉辦,作為重要合作方之一,火柴互娛董事長王薇出席了總決賽。在媒體間,速途網(wǎng)采訪到了火柴互娛董事長王薇女士,聊一聊作為移動游戲終端開發(fā)商的火柴互娛在電競方面的布局和看法。


專訪火柴互娛董事長王薇:5G將是電競VR的爆發(fā)點(diǎn)


手游將是未來游戲的主戰(zhàn)場 電競也不例外


談到近兩年爆發(fā)的電競熱,王薇認(rèn)為手游包括移動電競將是未來游戲的主要戰(zhàn)場。這種判斷不僅來自于運(yùn)營商未來4G到5G的升級,網(wǎng)絡(luò)和流量的改變將會帶給手游新的革命;還因?yàn)槭钟问袌鲆呀?jīng)超越了端游頁游,是端游頁游的升級版。


而在電競領(lǐng)域,大型的賽事與普通玩家仍有距離,現(xiàn)在的移動電競或者說微電競就是在填補(bǔ)這些空缺板塊?;鸩窕氏Mㄟ^輕度電競游戲培養(yǎng)移動端受眾的電競習(xí)慣,打造包攬底層與高端玩家的全民電競賽事。


在傳統(tǒng)電競,組建戰(zhàn)隊(duì)、參加比賽是一項(xiàng)高門檻的活動,普通玩家的參與度較低。而對于移動市場來說,金字塔底端的玩家是目標(biāo)群體,因此火柴互娛希望通過研發(fā)代理優(yōu)質(zhì)輕度的產(chǎn)品,將移動電競潛在用戶圈進(jìn)來,對普通玩家進(jìn)行電競科普。


專訪火柴互娛董事長王薇:5G將是電競VR的爆發(fā)點(diǎn)


娛玩微電競平臺:辦比賽也輸送內(nèi)容


如果說端游電競的比賽是一場盛大的演唱會,那么手游電競的比賽定位可能更像是常去的KTV。在傳統(tǒng)電競中,比賽的項(xiàng)目無外乎LOL、DOTA2這類的大型端游,現(xiàn)場的LED屏、高端的外設(shè)、電腦等一樣也少不了,耗資巨大且參與門檻較高;而在手游時代,設(shè)備終端從電腦轉(zhuǎn)向了手機(jī)、平板,無論是籌備資金還是玩家參與門檻都比傳統(tǒng)電競更加適合當(dāng)下節(jié)奏,因此火柴互娛旗下的娛玩微電競平臺應(yīng)運(yùn)而生。


在娛玩微電競平臺中,未來不僅將會定期舉辦一些線上比賽,還將尋求適合微電競的手游項(xiàng)目、對外輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,除了目前的2D、3D游戲,還將布局VR電競。通過在平臺上的比賽篩選一些潛力選手,培養(yǎng)包裝去參加更高層次的職業(yè)電競比賽。從某種角度而言,平臺扮演了“評委”的角色。


專訪火柴互娛董事長王薇:5G將是電競VR的爆發(fā)點(diǎn)


除了開展電競核心的業(yè)務(wù),娛玩微電競平臺還將培養(yǎng)主播、電競女隊(duì)這類“泛電競”。在王薇的闡述中,旗下的電競寶貝將是主播和選手的綜合體,既可以代表火柴互娛對外參賽,也可以為各大直播平臺輸送主播資源。


5G時代將是設(shè)備VR的爆發(fā)年


在專訪過程中,王薇提到了一個名詞“設(shè)備VR”。今年號稱VR元年,爆發(fā)點(diǎn)首先是硬件設(shè)備:國外的HTC、索尼、三星等大廠紛紛重金投資,國內(nèi)的百花齊放、各種VR眼鏡設(shè)備層出不窮,技術(shù)固然在進(jìn)步,但相應(yīng)的VR內(nèi)容卻并沒有跟得上。所以火柴互娛的“設(shè)備VR”致力于研發(fā)VR內(nèi)容,基于國內(nèi)外高精端的設(shè)備的基礎(chǔ)上來訂制開發(fā)VR內(nèi)容。

在2015年,火柴互娛在加拿大成立了全資的子公司燃點(diǎn)科技,承載的功能和內(nèi)容就是制作內(nèi)容;包括以燃點(diǎn)子公司為核心去并合海外,同時邀請EA、Facebook等知名公司加盟、成為戰(zhàn)略伙伴。目前,燃點(diǎn)科技的第一款VR游戲?qū)y手EA等北美伙伴亮相今年CJ。


電競+VR在王薇看來除了在設(shè)備、感官上有了全新的突破,還是實(shí)現(xiàn)多屏(PC、手機(jī)、電視)互動的最佳方式。她認(rèn)為這種體驗(yàn)將會隨著北美技術(shù)的成熟、隨著VR內(nèi)容的研發(fā)將會逐步在中國亮相。至于“設(shè)備VR”的爆發(fā)點(diǎn),除了設(shè)備之間的相互打通以外,王薇認(rèn)為還需要設(shè)備商和運(yùn)營商的推動,所以4G+或者5G時代將會成為電競+VR的爆發(fā)點(diǎn)。


專訪火柴互娛董事長王薇:5G將是電競VR的爆發(fā)點(diǎn)


綜合移動電競的賽事來看,無論是官方還是第三方舉辦,都要覆蓋全民尤其是基層觀眾。在端游電競的發(fā)展軌道上,賽事因?yàn)橘Y金和參與門檻等要求是后于游戲出現(xiàn),而在手游時代,微電競的概念帶來的不僅是頻繁的賽事,還有各項(xiàng)產(chǎn)品賽事權(quán)的低門檻甚至無條件舉辦,這不僅有利于產(chǎn)品,更有利于微電競賽事的豐富和普及,相信今后類似火柴互娛這樣的終端開發(fā)商布局電競將會成為常態(tài)。
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